あるゲームでは乱数による判定をロード時から現在までに
カウントしたフレームの数で決めているらしい。

ツクールXPの場合で言えば 0 から 99 までの乱数を取得する際に
Graphic.frame_count % 100と書くようなものだ。

もちろん繰り返し処理中などで用いることはできないが
それ以外では十分な均等性を確保できる。
乱数取得ならちゃんと専用の関数があるので
無理に使う必要はないかも知れないが。

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