フライングゲットでXP体験版を
入手された方がいるようだ。

データベースの最大値が変えられないとか、
(しかも初期値は異常に少ない)
スクリプトは一部閲覧(改変は無理)とか、
制約も多い。

2000の時のように体験版を悪用されない為の対抗処置だろう。

なお、私が実際に体験版を入手して試したわけではなく
耳にした情報なので確証はない。あしからず。

>>くろさん
日記が更新される限り生きているという証ですね。
私もなんとか生きてます。

>>charさん
ありがとうございます。
楽しんで頂ければ幸いです。

広告

2004年6月2日 日記
地下鉄の壁に連続した静止画を表示して
走る電車の窓から見ることで動画のように見せる
タイプの広告が近いうちに都内の地下鉄線で導入されるらしい。

私が毎日、通学に使っている
横浜市営地下鉄にも導入されるだろうか…
ぜひ一度見てみたいものだ。

>>くろさん
ストレス発散のためにも運動するのはよいことですね

>>charさん
論理がモノをいう社会はある意味平和な証拠なのかも
知れませんね

>>Seen.さん
確かに女性キャラは描くのも大変ですし
台詞や性格作りも大変ですね
オヤジの方が楽だ…

日記

2004年5月26日 日記
前日は意味不明な日記を書いてしまってすみません…

やっぱり日記とはいえ第三者に公開する以上は
過度な毒(中傷の類)
過度な鬱
過度な自慢
は控えないとダメですね…

過去の日記を振り返ってみても反省点が結構多い…

依頼

2004年5月23日 日記
ある人に頼まれて共同制作のマップ製作担当を
引き受けたのだが…

FSMのマップはかなり複雑だ。

実は私はRTPでしかマップを組んだ事がない。
(完成済みの三作品ともに全部…)

組み方が楽、というかFSMなどのサイトの存在を
知ったのが三作目完成直前だったわけで…

とりあえず完成したけどあれで大丈夫だろうか…

>>くろさん
私もここのところ3時に寝て7時半に起きてを
繰り返していたので金曜の夜8時に寝て無理矢理
リズムを修正しました。
やっぱり1時には寝た方がいいですね…

>>charさん
ところで二国間における首脳会談を連続で
一方の国主催で行う事は珍しい事みたいですよ。
やはり連中とまともな交渉を行うのは大変ですね…
たまに他サイトで日記のヘッドラインを
流しているサイトがある。

よし、私のサイトでも、
と試してみたら…

>大変申し訳ございませんが、現在この機能は作成中です。
>2〜3月ごろまでお待ち下さい。

??????

来年?

>>くろさん
お疲れです。
やっぱりマントを付けるとかっこいい
イメージがつきますね。

>>charさん
shihoさんのサイトのMIDIは特に
戦闘曲が好きです。

>>Seen.さん
臭いものには蓋を、
は私の悪いくせかも…

追記

2004年5月16日 日記
今日は故あって他サイトの掲示板に
書き込みをさせて頂いた。

他の個人サイトに書き込みするのは
あまり経験がなかったので激しく緊張した。
(おかげでミスをしてしまった…)

自分のサイトの掲示板にレスを付ける時も
こんな気持ちでありたいと思った。

でもミスはしないようにしないと…

リアルゼルダ

2004年5月13日 日記
近いうちにGCでゼルダの伝説の新作が出るらしい。

しかも風のタクトのようなアニメ調ではなく
リアルなやつで。

FEの新作も出るらしいし
これで少しはGCも普及するか…

任天堂マンセーな私としては
GCにはもう少し頑張ってもらいたいと思う。

技の名前

2004年5月12日 日記
今日は特殊攻撃などの技の名前を考えた。

なかなか難しいものだ。
分かり易く、厨臭く(定義がよく分からないが)なく、
それでいて新鮮な響きのものを、と…

結局、英語を主体にする事にした。
一部の敵の技は漢字。

ちっとも新鮮じゃない。

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