前人未到の地

2006年6月4日 コラム
少なからず冒険の要素を持つRPGにとって人里から遠く離れた秘境
という要素は非常にウケがいい。
しかし制作者はそのつもりで作って、そういう設定にしても
プレイヤーが気軽に行けると感じてしまっては効果が半減してしまう。

秘境を演出するには森や洞窟などの通過ダンジョンで隔てて
そこ以外の進入経路を断ち、孤立させるのが常道だ。

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