戦闘バランスの調整をする際、戦闘計算式(命中率やダメージなどを
算出する式の総称)を意識する場合は逆算による絶対的なパラメータ設定が可能だ。
もちろん、全ての敵を絶対的な手法で設定する必要はなく
ひとつを設定すればあとはその設定値を用いて相対的に設定すればいい。

逆に意識しない場合は最初の1体をまず感覚で設定して
戦闘テストによる試行錯誤を重ねた上で設定する。
そして残りは前の方法と同じく相対的に設定する。

どちらがいいかは好み次第だろう。

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