デファクトスタンダード
2006年3月17日 コラム事実上の業界標準のこと。
本来はゲームに対して使う言葉ではないのかも知れないが
似たような概念は存在する。
例えば、日本においてFF6がヒットしたことで以後のRPGの
3Dワールドマップにおける飛行型の乗り物の操作方法は
ある程度、確立されたと言っていいだろう。
(あるいはそれは既に海外等で確立されておりFF6もそれに
従っただけなのかも知れないが)
どちらにしても大作が操作方法を確立すれば以後も
自然とそれに追随する形になることが多い。
それは予定調和ではなく、プレイヤーに要らぬ混乱を与えない
ようにしようとする制作側の配慮だ。
もし上昇が十字キーの下、下降が十字キーの上が事実上の標準で
あるところで逆の仕様を採用すると混乱するプレイヤーが増える。
もちろん、それはあくまでも事実上の標準であり
標準であると宣言してからなるものではないため
それを掴むのは思ったほど簡単ではない。
本来はゲームに対して使う言葉ではないのかも知れないが
似たような概念は存在する。
例えば、日本においてFF6がヒットしたことで以後のRPGの
3Dワールドマップにおける飛行型の乗り物の操作方法は
ある程度、確立されたと言っていいだろう。
(あるいはそれは既に海外等で確立されておりFF6もそれに
従っただけなのかも知れないが)
どちらにしても大作が操作方法を確立すれば以後も
自然とそれに追随する形になることが多い。
それは予定調和ではなく、プレイヤーに要らぬ混乱を与えない
ようにしようとする制作側の配慮だ。
もし上昇が十字キーの下、下降が十字キーの上が事実上の標準で
あるところで逆の仕様を採用すると混乱するプレイヤーが増える。
もちろん、それはあくまでも事実上の標準であり
標準であると宣言してからなるものではないため
それを掴むのは思ったほど簡単ではない。
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