現実世界において実現不可能(あるいは困難)なことをゲームの中で
実現することで快楽を得る、というのはゲームの面白さの
基本であり育成要素もそのひとつだ。

育成に伴う意思選択や、育成した結果によるリソースの増強なども
魅力的だが育てることそのものにも楽しさは含まれている。

ものを育てることを楽しむ、というのは恐らく種の保存のために
人間が本能的に持っている性質のひとつだろう。

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