RPGではミニゲームなんかに登場するタイムアタックに
ついて考えたのだが、普通にプレーした結果が1分などの
キリのいい時間より少し遅れるくらいの時間(1分3秒など)
になるようにするといいのではないだろうか。
そうするとちょうと1分という分かり易い目標ができて
やり込んでくれやすいような。
でもすぐに意図を悟られそう…
ついて考えたのだが、普通にプレーした結果が1分などの
キリのいい時間より少し遅れるくらいの時間(1分3秒など)
になるようにするといいのではないだろうか。
そうするとちょうと1分という分かり易い目標ができて
やり込んでくれやすいような。
でもすぐに意図を悟られそう…
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