私はツクールによるアクションゲームを手がけたことはないし
今後もそのつもりはないが慣性をどのように
表現しているのかがちょっと気になる。
というより慣性がどのようなものかすらよく分からない。
キー入力をやめてもほんの少しだけキャラクターが
止まれずに少し動いてしまうこと、と認識しているのだが。
今後もそのつもりはないが慣性をどのように
表現しているのかがちょっと気になる。
というより慣性がどのようなものかすらよく分からない。
キー入力をやめてもほんの少しだけキャラクターが
止まれずに少し動いてしまうこと、と認識しているのだが。
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