ハードモード

2005年1月30日 コラム
少なくとも敵のステータスを上昇させる(1.5倍とか)
だけならスクリプトを使えば数行だろう。

だが、せっかくハードモードを実装するのなら
それだけじゃ物足りない。敵に(特にボスに)新たな技を
使わせたりというのももちろん大切なのだが
私がここで主張したいのはハードモードだけの"メリット"
があるとよりよいのではないだろうか、ということだ。

もちろん、それで難易度が逆転するようじゃ本末転倒である。
メリットはあくまでもささやかでいいのだ。

スクリプト素材サイトから持ってきて終わり、では寂しい。

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