ピクチャーの表示位置は普通、変数で指定する。
こっちの方があとで修正しやすいし再利用性も高い。

しかしながら変数指定は直接指定と比べて
ほんの僅かながら表示が遅いのだそうだ。
また、指定する変数に値を代入する手間も必要になる場合もある。

例えばダンジョン探索系のRPGなどで満腹度などを
ピクチャーで表示する際、一定歩数を進むと表示値を更新する
ことになるわけだがこの時スペックが低いと表示値が
更新される瞬間に描画が一瞬止まる時がある。

この場合、僅かな処理の時間差が大きく響くので
直接指定の方がオススメ。面倒だけど。

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