プログラム

2004年5月21日 コラム
ツクールで凝った自作メニューや自作戦闘を作るくらいなら
プログラムを組んだ方が早いと主張する人がいる。
(素材等を考慮しないものとして)

私はプログラミングについてはあまり詳しくないが
本当だろうか…

アクションやシューティングはともかくRPGは
データベース等の設定項目が他のジャンルとは比べ物に
ならない。

事実、VC++などを用いて作られた長編RPGはかなり
少ないように思う。
(寡聞にして私の知る限りでは一つだけだ)

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